3.2 Statična multimedija
3.2.1 Besedilo, e-publikacije
Pojmi, ki jih bomo spoznali: Statična in dinamična multimedija, urejanje besedil, urejevalniki besedil, standardizirane kodne tabele, ASCII, UNICODE, čist – surovi tekst, e-knjiga, e-časopis, e-revija, e-učbenik.
3.2.2 Slika, medicinska slika
Pojmi, ki jih bomo spoznali: Slikovna pika - točka - piksl, barvni model RGB - optično ali aditivno mešanje barv, barvni model CMYK - snovno ali substraktivno mešanje barv, točkovne - bitne slike, predmetne - vektorske slike, slikovni zapis - format, slikovni formati točkovne slike: BMP, GIF, JPG, PNG, TIFF, PCX, slikovni formati vektorske slike: EPS, PDF, SVG, PICT, ločljivost - resolucija slike, barvna globina slike, zgoščevanje - stiskanje - kompresija slikovnih gradiv, psihologija barv, barvni krog, primarne,sekundarne in terciarne barve, harmonične barve, komplementarne barve, medicinska slika, analogni - zvezni in digitalni - diskretni način predstavitve informacij, A/D, A/A in D/A pretvorba, digitalizacija, prostorska ločljivost slik, kontrast in šum na slikah, standard HL7, PACS, DICOM, teleradiologija, mobilna radiologija.
3.2.3 Računalniška grafika
Pojmi, ki jih bomo spoznali: grafika, grafično oblikovanje, računalniška grafika, piksel - voksel, 2D in 3D računalniška grafika, statična in dinamična računalniška grafika, geometrijski modeli, predstavitveni modeli, fizikalni modeli, empirični modeli, grafični uporabniški vmesniki, računalniško podprto risanje, računalniško podprto načrtovanje, računalniška grafika za krmiljenje procesov - upravljanje proizvodnje, simulacije in animacije, kartografija, računalniška grafika v ekonomiji, avtomatizacija pisarn in namizno založništvo, računalniška grafika v medicini (RTG, CT, MRI, PET...), računalniška grafika v arhitekturi, računalniška umetnost, navidezna resničnost in virtualni svetovi, obogatena resničnost, modelirni programi.